遊び方:最初の30分
やることは「組む・乗る・直す」の3つ。最初の1台は部品を増やさないほうが速く走れます。
01このゲームの形
Mechacraft.io は、ブロック・車輪・エンジンなどのパーツを組み合わせて車両や機械を作り、物理演算の世界で動かすサンドボックスです。敵を倒す目標も、決められたステージもありません。作って、走らせて、壊して、直すこと自体が遊びになります。
配信は CrazyGames で、開始は2026年6月。ゲーム本体は外部ホストの iframe で動いています。ダウンロードもインストールも不要で、ブラウザを開けばそのまま始まります。
パーツ同士はスナップで接続し、上級者向けに論理ゲートを配線して動きを制御できます。ここがこの作品の中心で、見た目を作るゲームではなく「動く理由を組み立てるゲーム」だと考えてください。
02最初の1台を作る
最初はパーツを増やさないでください。床になるブロックを数個並べ、四隅に車輪を付け、エンジンを1つ、座席を1つ置く。この4種類だけで走ります。部品が多い機体は、動かないときに原因が分からなくなります。
設置は左クリック、撤去は右クリック、向きの変更はRキーです。パーツは置いた面の向きを引き継ぐので、坂や壁に付ける前にRで回してから置くと付け直しが減ります。
手持ちのパーツはBキーのインベントリから選び、1〜9と0のホットバーに載せて切り替えます。工具を変えたいときはTを長押ししてツールホイールを開きます。
| パーツ | 役割 | 最初の目安 |
|---|---|---|
| ブロック | 床・骨組み・壁 | 3×5 程度の板を1枚 |
| 車輪 | 接地・推進・操舵 | 4個(四隅) |
| エンジン | 動力を生む | 1個 |
| 座席 | 操縦の起点 | 1個(中央寄り) |
03乗って走らせる
組み終わったら座席に近づいてEキーです。乗るとカメラが機体側に切り替わり、WASDがそのまま操縦になります。降りたいときもEです。
徒歩ではShiftでスプリント、Spaceでジャンプします。高い所に置いたパーツを回収するときはジャンプを使いますが、台車を踏み台にしたほうが確実です。
走らせてみて、まっすぐ進まない・傾く・止まるのどれが出るかで、次の直す場所が決まります。原因の切り分けはトラブル対処のページにまとめました。
04最初につまずく3点
- 重すぎる
- ブロックを減らすか、エンジンと車輪を増やします。質量と推力の関係は推力重量比のページで計算できます。
- 動かない
- 座席とエンジン、エンジンと車輪が繋がっているかを確認します。見た目が接していても、スナップしていないことがあります。
- すぐ壊れる
- 細い部分に力が集中しています。接続点を増やすか、荷重のかかる場所を厚くします。