Mechacraft.io 建造ガイド

Mechacraft ガイド · 日本語ガイド

Mechacraft.io 建造ガイド

Mechacraft.io は、ブロック・車輪・エンジンを組んで機体を作り、物理演算の世界で走らせる建造サンドボックスです。目標も敵もありません。このサイトは、英語の操作説明だけでは足りない「組み方の順序」と「沈む・進まない・曲がらないの直し方」を日本語でまとめたものです。

  • ジャンル建造サンドボックス(.io / Sandbox)
  • 配信CrazyGames・2026年6月開始
  • 評価9.1(直近6か月)
01遊び方:最初の30分やることは「組む・乗る・直す」の3つ。最初の1台は部品を増やさないほうが速く走れます。02操作キー一覧と使い分け覚えるキーは11個。建築中と搭乗中で意味が変わるのはEと左クリックだけです。03パーツの役割と接続のルールパーツは6種類の役割に分かれます。どれが欠けると動かないかを知ると、故障の切り分けが速くなります。04論理ゲートと配線の考え方論理ゲートは「手で押していた操作を、条件で自動化する」ための部品です。最初は1入力1出力から。05ヘリウムで浮かせる・飛ばす飛ばない原因はほとんど「浮力が足りない」か「推力の向きが違う」です。まず重さを疑ってください。06走らせる:サスペンションと推力速さより安定を先に取ってください。曲がらない機体は、速くても使いものになりません。07マルチプレイと「With friends」同じ世界で一緒に走れます。ただし遊び方のルールは公開されていないので、できることから確認してください。08大型機体と動作の重さ重さの原因はほぼパーツ数です。描画と当たり判定の両方が、部品の数に比例して増えます。09動かないときの対処直し方は「切り分ける→1つだけ変える→もう一度走らせる」の繰り返しです。10よくある質問短く答えます。分からないことは「分からない」と書いています。11コミュニティと外部リンク公式の窓口は配信ページと作者のサイトです。当サイトは非公式なので、質問は公式へ。12上達する5つの判断このゲームで時間を失う原因は、センスではなく「どこを疑うかの順番」です。13英語UIの用語対訳画面の英単語で止まらないように、出てくる順に近い形で並べました。検索欄で絞り込めます。

目次 13

  1. 01遊び方:最初の30分やることは「組む・乗る・直す」の3つ。最初の1台は部品を増やさないほうが速く走れます。4 節
  2. 02操作キー一覧と使い分け覚えるキーは11個。建築中と搭乗中で意味が変わるのはEと左クリックだけです。4 節
  3. 03パーツの役割と接続のルールパーツは6種類の役割に分かれます。どれが欠けると動かないかを知ると、故障の切り分けが速くなります。4 節
  4. 04論理ゲートと配線の考え方論理ゲートは「手で押していた操作を、条件で自動化する」ための部品です。最初は1入力1出力から。4 節
  5. 05ヘリウムで浮かせる・飛ばす飛ばない原因はほとんど「浮力が足りない」か「推力の向きが違う」です。まず重さを疑ってください。4 節
  6. 06走らせる:サスペンションと推力速さより安定を先に取ってください。曲がらない機体は、速くても使いものになりません。4 節
  7. 07マルチプレイと「With friends」同じ世界で一緒に走れます。ただし遊び方のルールは公開されていないので、できることから確認してください。4 節
  8. 08大型機体と動作の重さ重さの原因はほぼパーツ数です。描画と当たり判定の両方が、部品の数に比例して増えます。4 節
  9. 09動かないときの対処直し方は「切り分ける→1つだけ変える→もう一度走らせる」の繰り返しです。4 節
  10. 10よくある質問短く答えます。分からないことは「分からない」と書いています。8 節
  11. 11コミュニティと外部リンク公式の窓口は配信ページと作者のサイトです。当サイトは非公式なので、質問は公式へ。5 節
  12. 12上達する5つの判断このゲームで時間を失う原因は、センスではなく「どこを疑うかの順番」です。5 節
  13. 13英語UIの用語対訳画面の英単語で止まらないように、出てくる順に近い形で並べました。検索欄で絞り込めます。4 節
01遊び方:最初の30分やることは「組む・乗る・直す」の3つ。最初の1台は部品を増やさないほうが速く走れます。02操作キー一覧と使い分け覚えるキーは11個。建築中と搭乗中で意味が変わるのはEと左クリックだけです。03パーツの役割と接続のルールパーツは6種類の役割に分かれます。どれが欠けると動かないかを知ると、故障の切り分けが速くなります。04論理ゲートと配線の考え方論理ゲートは「手で押していた操作を、条件で自動化する」ための部品です。最初は1入力1出力から。05ヘリウムで浮かせる・飛ばす飛ばない原因はほとんど「浮力が足りない」か「推力の向きが違う」です。まず重さを疑ってください。06走らせる:サスペンションと推力速さより安定を先に取ってください。曲がらない機体は、速くても使いものになりません。07マルチプレイと「With friends」同じ世界で一緒に走れます。ただし遊び方のルールは公開されていないので、できることから確認してください。08大型機体と動作の重さ重さの原因はほぼパーツ数です。描画と当たり判定の両方が、部品の数に比例して増えます。09動かないときの対処直し方は「切り分ける→1つだけ変える→もう一度走らせる」の繰り返しです。10よくある質問短く答えます。分からないことは「分からない」と書いています。11コミュニティと外部リンク公式の窓口は配信ページと作者のサイトです。当サイトは非公式なので、質問は公式へ。12上達する5つの判断このゲームで時間を失う原因は、センスではなく「どこを疑うかの順番」です。13英語UIの用語対訳画面の英単語で止まらないように、出てくる順に近い形で並べました。検索欄で絞り込めます。
ジャンル
建造サンドボックス(.io / Sandbox)
配信
CrazyGames・2026年6月開始
評価
9.1(直近6か月)
対応
ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)/横向き
操作
WASD+マウス、Bでインベントリ、Tでツール
マルチ
リアルタイム対戦・協力あり

01まず押さえる3つ

  • 部品は4つで走る。ブロック・車輪・エンジン・座席。最初から飾りを付けない。
  • 乗るときはE、降りるときもE。動かないときは降りて外から見る。
  • 飛ばないときはヘリウムを増やす。作者自身がそう答えている。

02このゲームについて

Mechacraft.io は、配信ページの説明によれば「ブロック・車輪・エンジンを組み合わせて車両を作り、物理サンドボックスで走らせる」ゲームです。パーツはスナップで接続し、論理ゲートを配線して動きを制御できます。作る対象は車に限らず、機械でも、動く彫刻でもかまいません。

作者はハンドル nickyvanurk の単独開発者で、Scrap Mechanic に触発されたと書いています。車両物理は自作のレイキャスト方式で、サスペンションとステアリングを実装。さらに浮力と空気力学が入っているため、機体は浮かせられ、飛ばせます。

配信は CrazyGames で2026年6月に始まり、最終更新は2026年10月23日。評価は9.1(直近6か月、高評価6K・低評価579)。画面は横向きのみで、ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)に対応しています。

日本語対応の記載はありません。画面も説明も英語なので、このサイトでは操作キーと用語を日本語に置き換えて説明しています。

03数字で見る Mechacraft.io

配信開始
2026年6月(CrazyGames)
最終更新
2026年10月23日
評価
9.1(直近6か月)/高評価6K・低評価579
ソースコード
約84,000行・コミット1,207(作者の作品ページ)
技術構成
TypeScript / Three.js / Rapier / Vite / Deno / SQLite
同時接続
148人・24時間ピーク187人(第三者集計)
操作キー
11個(WASD・Shift・Space・E・B・T・R・1〜9/0 ほか)
ホットバー
10スロット(1〜9と0)

04公式リンク

05更新履歴

2026-10-26
サイト開設。遊び方・操作・パーツ・論理回路・浮力・走行・マルチ・動作・トラブル・FAQ・用語・コミュニティの13ページを公開。
2026-10-26
CrazyGames の Controls 節から11個のキー割り当てを確認し、逆引き表として反映。
2026-10-26
作者の作品ページから技術構成(Three.js / Rapier / 84,000行)と浮力・空気力学の実装を確認し、反映。

06運営メモ

このゲームは公開情報が少なく、パーツの質量や推力、セーブの仕様などは非公開です。分からないことは「分からない」と書き、推測にはその旨を明記しています。実際に遊んで確かめた内容と、公開情報だけで書いた内容は、可能な範囲で区別しています。

誤りや「ここが違う」という指摘は、お問い合わせ先まで。確認できたものから直します。